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时间:2026-08-02 08:39:04 来源:网络整理 编辑:知識
來源:中國新聞周刊有人說它是“創造神器”,有人叫它“電子垃圾”——這兩種評價,指的竟是同一台機器。去年開始,李明化名)幾乎每刷三四屏小紅書,就能看到3D打印機的使用視頻,有人用它做出嚴絲合縫的收納盒,
來源:中國新聞周刊
有人說它是神器“創造神器”,有人叫它“電子垃圾”——這兩種評價,砸百正多指的神器竟是同一台機器。
去年開始,砸百正多李明(化名)幾乎每刷三四屏小紅書,神器就能看到3D打印機的砸百正多使用視頻,有人用它做出嚴絲合縫的神器收納盒,有人給孩子打印斷掉的砸百正多褲腰扣,還有人靠它月入過萬。神器“能把你腦海裏的砸百正多想法變成實物,挺酷的神器。”
千元出頭、砸百正多開箱即用,神器在各路博主的砸百正多安利下,李明決定入手一台“神器”。神器
收到機器的頭兩周,他幾乎每天都在搜羅模型,研究打印大大小小的物件;慢慢地,變成了隻有周末才開工;再後來,隻剩偶爾想到什麽東西時才會打開。
如今,那台打印機在書桌一角已經沉默了快三個月。
這不是個例。在小紅書和閑魚上,“3D打印機吃灰”已經成了一個熱門話題。買之前覺得無所不能,買之後發現最大的問題是——
打完了收納盒和手機支架,然後呢?
圖/圖蟲創意從極客到大眾
如果把時間撥回五年前,消費級3D打印機仍然是典型的極客產品。
“買回去不是成品,還得自己擰幾十顆螺絲,打印前還要手動調平。”智能派聯合創始人陳波回憶,光是這一步就足以勸退大半小白用戶,更遑論之後煩瑣的切片與參數校準等。
對於不少玩家而言,研究機器本身甚至比打印東西更耗費時間。
業內公認的轉折,發生在2022年。
這一年,拓竹科技發布首款產品X1係列3D打印機,通過集成大量傳感器、搭載運動控製算法和自動補償機製等,大幅降低了使用門檻,在Kickstarter上一炮而紅。
這以後,比拚易用性開始成為行業的競爭中心。縱維立方、創想三維、智能派等廠商迅速跟進,紛紛在後續機型中配備AI激光雷達和攝像頭、全自動調平等技術。
“這讓3D打印機開始真正意義上實現了開箱即用。”陳波介紹。
在各種黑科技的加持下,用戶的打印體驗得到了明顯提升。
最直觀的是打印速度與色彩。
打印速度從早期的幾十毫米/秒,到如今主流的500—600毫米/秒。創想三維市場負責人巨錚舉例:“以前打印一個巴掌大的小玩具要10個小時,現在隻要1個小時。”
同時,多色打印也從高端機型下沉到大眾市場,部分產品通過串聯擴展,最高甚至可支持16種顏色同時打印。
/受訪者提供AI的進入,也讓3D打印機變得越來越聰明。
當噴頭出現堵塞、模型發生拉絲、打印件翹邊,甚至平台上遺留了一把剪刀時,這些原本依賴經驗判斷和解決的問題,機器可以通過內置的AI攝像頭識別,並主動暫停工作,以省去耗材和時間的浪費。
在拓竹科技相關負責人看來,這些變化共同指向一個結果:“過去很多用戶其實是在玩3D打印機,現在大家才更像是在真正地玩3D打印。”
使用門檻下降的同時,消費級3D打印機的價格也被打了下來。
五六年前,一台主流中尺寸的FDM打印機要賣到3000元以上,高端的封閉箱體或CoreXY框架機型更是動輒接近萬元。現在,各品牌的入門機型已普遍進入千元區間,主流機型集中在1500—3000元,功能還遠比幾年前豐富。
打印成本也在下降。以最常見的PLA(聚乳酸)耗材為例,幾年前一卷高品質耗材價格往往接近200元,如今主流產品已普遍進入百元區間。一些常見的桌麵收納件、手機支架、小型擺件,單件材料成本甚至隻需幾元錢。
多重因素疊加之下,消費級3D打印機的受眾也在悄然改變。拓竹科技方麵觀察到,過去高度集中於工程師和模型玩家的用戶群,正在向手工愛好者、生活達人和普通家庭快速擴散。
於是在社交媒體上,人們開始看到有人靠一台3D打印機解決了孩子褲腰帶扣斷了無處配的麻煩,有人給家裏那把老椅子打印了一個斷掉的螺絲固定件,有人用它做cosplay道具,不再為找不到合適的成品發愁。
CIC灼識谘詢董事總經理陳一心提供的數據或許是這場變化最直觀的注腳:2025年全球消費級3D打印市場規模(以GMV計)已達60億美元,預計到2030年將增長至272億美元,年複合增長率超過35%。
從渠道變化上,也得以窺見這種改變。過去,3D打印機主要通過線上銷售或專業渠道觸達用戶。而如今,從京東之家到山姆會員店,從品牌旗艦店到購物中心體驗空間,消費級3D打印正在進入更主流的零售體係。
洛圖科技(RUNTO)分析師朱圓圓將這一輪變化定性為結構性變革:“行業正在經曆一場從小眾極客圈層向大眾消費市場的跨越。”
熱鬧的B麵
熱鬧是真實的,但故事的另一麵同樣無法忽視。
在閑魚上搜索3D打印等關鍵詞,可以看到不少九成新乃至全新機器的轉賣,“買來沒怎麽用”“基本閑置”是高頻描述詞。小紅書上,“3D打印機吃灰”“買了之後不知道打印什麽”一類的帖子,也總能喚起不少共鳴。
這種落差,在陳波看來有跡可循。根據智能派的後台數據,購機後第一個月是用戶活躍度的峰值,幾乎人人都在頻繁使用;但三個月之後,用戶群體開始明顯分化。
“如果三個月之後還在堅持打印的,基本上就會一直是高頻用戶;如果這時候已經不打了,那台機器大概率就進入凍結期了。”陳波介紹。
造成這種分化的原因,首先來自建模門檻。
消費級3D打印機已經可以解決怎麽打印的問題,卻還沒有完全解決打印什麽的問題。各廠商搭建的模型社區確實提供了大量現成的模型資源,但這些內容並不是根據個人的具體需求定製的。
正如陳波打的比方:“就像音樂App裏有很多歌,但不是每首都是你想聽的。”
也就是說,當用戶想要打印一個剛好能卡進自家書架縫隙的收納盒、一個匹配自己相機型號的配件,光靠下載現成模型就不夠用了。這時候擺在人們麵前的選項是,學3D建模、花錢找人定製,或者放棄。
而大多數普通用戶,恐怕會選擇第三條路。
一個更深層的問題是:就算解決了模型來源,普通人在日常生活裏,真的有那麽多東西需要打印嗎?
去年,成都女孩林夢潔(化名)在閑魚上買了一台二手的3D打印機。她打印的第一個東西是貓砂鏟,然後是一係列掛鉤、收納等各種生活小物件,目前都還在使用中。“很多東西不用買了,自己就能做出來。”
可即便如此,她如今開機的頻率也降到了每月兩三次。“核心原因在於,家裏真正需要打印的東西,基本打完了。”她說。
模型社區MakerWorld。圖/截圖眼下,這個問題在國內外呈現出截然不同的答案。
陳波觀察到,海外用戶的使用頻率和持續性,普遍高於國內同類用戶。以智能派後台的一組數據為例,國內用戶使用最集中的時段是周末和節假日,平日晚上偶有零星使用,而海外用戶更傾向於在工作日下午使用設備,單次打印時間普遍較長,每周的使用分布更均勻、頻次更穩定。
背後的原因,一方麵是歐美家庭長期存在DIY文化和車庫文化,人們習慣自己動手維修、改造和製作物品,作為創造工具的3D打印得以自然地融入了這套生活方式;另一方麵則是更現實的因素,海外的人工成本更高、網購物流效率更低,“買不到就自己做”往往是更劃算的選擇。
在中國,情況恰好相反。今天的中國消費者麵對的是全球最發達的電商和供應鏈體係,日常用品、家居配件等商品大把、便宜還包郵,且隔日達乃至當日達更是已逐漸成為常態,絕大多數生活物品直接購買的成本和便利性遠超自己打印,這也就削減了3D打印機在日常生活場景中的大量潛在需求。
“目前大多數人遇到生活問題的第一反應依然是網購一個現成的,而不是自己在家印一個。”拓竹科技負責人表示。
等待iPhone時刻
當然,說消費級3D打印是偽需求也不準確,畢竟融資數據在那兒擺著呢。
據南極熊3D打印網統計,去年國內3D打印行業共發生100—118次融資事件,涉及81—95家企業,融資總額接近100億元,是2024年的兩倍。
其中,去年11月,智能派在不到半年內先後獲得大疆的數億元戰略投資和美團、深創投、高瓴等聯合注資的數億元融資;去年12月,快造科技獲得來自高瓴、美團與順為資本等的數億元投資;上月底,創想三維正式登陸港交所,淨籌資12.72億港元,市值超過百億港元。
在陳一心看來,資本看重這一賽道,首先是因為它具備中國製造賣全球的典型特征。央視此前曾報道,目前中國企業已占據全球消費級3D打印設備約90%的市場份額。
賣機器之外,陳一心表示,資本更看重後續耗材帶來的持續消費,以及用戶長期活躍參與、互動、共同促進的軟件生態。未來如果AI能進一步降低建模門檻,讓普通人也能輕鬆完成設計和創作,消費級3D打印的用戶規模和使用頻率還有望進一步提升。
隻不過站在當下,它離真正成為消費電子產品,或者更進一步如廠商們期待一般成為新的大眾家電,仍有不少路要走。
一方麵,消費級3D打印機自身的硬件短板依然明顯,還沒到“好用到人人都想用”的成熟階段。
拓竹科技相關負責人坦言,大眾消費者的預期是像微波爐、洗衣機那樣的“一鍵解決”,但目前3D打印機在使用中仍涉及材料物理特性、切片參數和後期處理等知識。
最直觀的一個影響是打印成功率。盡管自動調平、AI監測等技術已大幅改善體驗,但綜合多份行業調研來看,當下仍有約20%的消費者被翹邊、拉絲、堵頭等打印失敗的概率勸退。
色彩則是另一個瓶頸。現在市麵上的多色打印,本質上是物理換線,色彩局限於現成耗材的拚湊,用戶無法隨心調色;每次切換顏色,噴頭需要重新加熱、衝刷殘料、歸位,耗時往往是單色打印的三到四倍,還會產生大量廢料。
陳波把全彩視為下一個需求爆發點。所謂全彩,是真正意義上的CMYK,即像噴墨打印機一樣,任何顏色都能按需調配輸出。
若能實現全彩,打出來的東西,將不再隻能靠形狀取勝,而是色彩細膩、質感接近成品的實物。“如果真的實現了全彩打印,用戶擴圈又可能是指數級的增長。”陳波認為。
創作大賽的獲獎作品。圖/受訪者提供而比硬件更重要的,或許是生態。
在巨錚看來,未來三到五年,行業的真正勝負手不僅在於硬件的迭代,“決定用戶留存的,還有產品的智能化、易用性、內容社區、產品生態,能不能把人留住” 。
比如,當用戶想打印一個東西時,能不能快速找到合適的模型;遇到問題時,軟件能不能自動解決;打印完成後,社區裏有沒有新的作品和創意持續吸引用戶回來。相比單純提升打印速度或精度,這些因素更決定一台機器最終是會被長期使用,還是在新鮮感過去後放進角落吃灰。
畢竟,某種程度上,3D打印機並不隻是一個製造工具,更像是創造力的載體。用戶買回家的不隻是一台機器,更是一種把想法變成實物的能力。而這種能力能否被持續激發,很大程度上取決於是否有人不斷提供新的靈感、新的玩法和新的創作場景。
“當‘所想即所得’的創造變得像拍照一樣簡單時,進入千家萬戶隻是時間問題。”朱圓圓認為。陳一心預計,2027年後消費3D打印會迎來全民創作時代。
但在那之前,行業仍需麵對最初的那個疑問:普通人為什麽要持續打開它?
記者:石晗旭
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